La difficoltà non è mai stata il punto forte di Pokémon, per questo gli utenti si sono inventati negli anni numerosi metodi per complicare il gioco.
Uno dei punti focali messi più in discussione da numerosi fan riguardo i giochi Pokémon è l’eccessiva semplicità a cui è andata incontro la saga nel corso delle generazioni. In questa guida, vediamo qualche metodo vecchio e nuovo che i giocatori hanno escogitato per incrementare la difficoltà di Pokémon Spada e Scudo, da quelli che vi faranno sudare un po’ fino a quelli che vi faranno piangere come Sobble.
I videogiochi Pokémon non hanno mai eccelso per quanto riguarda l’IA dei nemici, salvo rari casi, come qualche incontro distribuito qua e là in alcuni episodi della saga principale. Pokémon Spada e Scudo non è da meno, anzi… è sicuramente tra i titoli più semplici da affrontare per gran parte del suo gameplay. Fin da sempre, i fan di Pokémon che cercavano un grado di sfida maggiore, o semplicemente una hard mode alternativa per ricominciare le proprie avventure, si sono inventati diversi metodi per rendere il gioco difficile.
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Tutte le modalità che analizzeremo si basano su limitazioni auto-imposte dagli stessi giocatori. La prima, più soft, è semplicemente quella di depositare nei box il vostro Pokémon iniziale.
Lo starter è progettato proprio per agevolare il giocatore durante i primi passi della sua avventura: impara mosse sempre più valide e si evolve più rapidamente della norma, diventando anche molto potente nel suo stadio finale. Ma, come abbiamo detto in precedenza, questa si tratta solo di una limitazione leggera. La sfida più difficile, in questo caso, è forse il privarsi di una creatura molto caratterizzata all’interno di Pokémon Spada e Scudo.
Cominciamo ad alzare un po’ l’asticella della sfida aumentando il livello di difficoltà dell’avventura in Pokémon Spada e Scudo. Avere creature massicce e potenti è bello, ma in un gioco PEGI 7 non sarebbe più indicato affrontare tutta l’avventura con tenere e piccole creature al loro stadio base?
Armatevi di Pietrastante e provate a diventare il Campione di Galar senza mai far evolvere i vostri Pokémon. Non provate nemmeno a catturare forme già evolute, usate solo gli stadi base. Salvare il mondo dalla minaccia di Eternatus avrà tutto un altro sapore se a mandarlo KO sarà uno Snom. Per una volta, provate a sentirvi come si sente Ash, il protagonista della serie animata, famoso per non far evolvere quasi mai i suoi mostriciattoli. Inoltre, non dimenticate che anche creature come Onyx, Lapras o Indeedee sono Pokémon al loro stadio base e per nulla carini e coccolosi.
Una delle modalità più divertenti e più utilizzate dai giocatori di Pokémon è l’avventura monotipo, consistente nell’affrontare il gioco utilizzando esclusivamente creature di un tipo specifico deciso in partenza.
Nell’immagine in alto, ad esempio, è riportata una squadra per una run monotipo Buio. La difficoltà, in questo caso, è cercare di bilanciare la squadra soprattutto contro i Pokémon e le mosse superefficaci verso il tipo che avete scelto. D’altro canto, la vostra squadra si rivelerà anche pesantemente avvantaggiata nei confronti di altri tipi. Una sfida che, comunque, è consigliabile fare almeno una volta nella vita.
Fate attenzione a come comportarvi nei confronti delle linee evolutive che cambiano tipo: se ad esempio avete scelto il tipo Roccia non dovreste evolvere il vostro Onyx perché Steelix diventa di tipo Acciaio, ma se il tipo scelto, invece, è propri l’Acciaio, non potete usare il vostro Onyx non ancora evoluto.
Arriviamo alla modalità creata dai giocatori più famosa e più difficile, la Nuzlocke Challenge, conosciuta anche come Nuzlocke Run. Se sapete già di cosa si tratta e siete in questo articolo solo per orientarvi sulle regole da utilizzare, passate ai prossimi paragrafi. Se invece avete bisogno di un piccolo contesto per capire di cosa stiamo parlando, proseguite con la lettura.
Tutto nacque nel 2010, quando uno studente americano di nome Nick Franco, annoiato dalle solite meccaniche di gioco, ricominciò una partita sulla sua cartuccia di Pokémon Rubino auto-imponendosi due semplici regole:
L’intento principale era quello di aumentare la difficoltà di Pokémon Rubino, ma la cosa inaspettata fu che queste regole lo incoraggiarono ad avere più riguardi e più cure per i propri mostriciattoli tascabili, oltre a fargli apprezzare e rivalutare creature a cui magari in passato non aveva mai dato molto peso. Nick Franco decise di auto-imporsi altre limitazioni, come il ricominciare daccapo se la sua squadra fosse stata interamente sconfitta, e condivise la sua esperienza disegnando dei fumetti per raccontare la sua avventura su 4chan; il successo è stato tale che adesso questa modalità è giocata globalmente con diverse varianti e altre regole e limitazioni, ed esiste anche un sito apposito per le sue avventure. Potete seguire Nick Franco anche su twitter e twitch.
Le Nuzlcoke sono difficili e piene di sorprese, per questo motivo vi costringeranno ad affezionarvi con un grado maggiore ai vostri Pokémon, a cui dare obbligatoriamente dei nickname, e a sentirvi male per le loro perdite. Prima di ragionare su quali possano essere le regole utilizzabili per Pokémon Spada e Scudo, vi starete forse chiedendo da dove deriva il nome Nuzlocke: semplicemente nella serie di fumetti di Nick Franco era presente un Nuzleaf con la faccia di John Locke, personaggio della serie televisiva Lost, al quale era affidata la linea comica delle vignette.
Come già accennato, ci sono numerose regole e varianti delle Nuzlocke, e in questo momento molte sono in dubbio o in sperimentazione nei nuovi giochi per le nuove meccaniche come i Raid o i Pokémon fuori dall’erba alta. Di seguito, vi listiamo le regole generalmente più utilizzate, cercando di adattarle anche al contesto di Pokémon Spada e Scudo.
Ci sono diversi metodi che i giocatori stanno utilizzando per capire quale sia il primo Pokémon incontrato dato che adesso è possibile visualizzare le creature nell’erba alta, mentre nei videogiochi precedenti era tutto affidato al caso. Alcuni tirano un dado per scegliere verso quale Pokémon andare incontro, altri semplicemente camminano a occhi chiusi quando decidono di voler catturare un Pokémon, altri ancora utilizzano solo i punti esclamativi che compaiono nell’erba alta per dedicarsi alle catture. Sta a voi decidere quale soluzione vi sembra la più congeniale per il vostro gioco.
Non siete ancora convinti dalla difficoltà delle Nuzlocke in Pokémon Spada e Scudo? Provate ad aggiungere una o più di queste altre regole.
Di seguito, invece, sono listate due varianti interessanti:
Cosa ne pensate di queste modalità inventate dagli utenti per migliorare la difficoltà dei giochi Pokémon? Ne conoscete altre? Fatecelo sapere nei commenti e condividete con noi le vostre run!
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quando metteranno il livello di difficoltà il polo nord smetterà di sciogliersi
Articolo che dimostra il livello di questi giochi. Altro che criticoni...
Comunque, il gioco è tarato per bambini (bambini piccoli, non adolescenti), quindi non gli entra neanche in mente la possibilità di renderlo "difficile".
Il sogno sarebbero due linee, una tipo questa e l'altra più per adulti, magari prendendo spunto dal buon lavoro fatto con il film Detective Pikachu. Ovviamente se ne dovrebbe occupare una SH seria e non GF.
si un attimo, alcuni Pokémon li fanno venire gli incubi anche agli adulti se intendi questo
Articolo che dimostra il livello di questi giochi. Altro che criticoni...
Comunque, il gioco è tarato per bambini (bambini piccoli, non adolescenti), quindi non gli entra neanche in mente la possibilità di renderlo "difficile".
Il sogno sarebbero due linee, una tipo questa e l'altra più per adulti, magari prendendo spunto dal buon lavoro fatto con il film Detective Pikachu. Ovviamente se ne dovrebbe occupare una SH seria e non GF.
Io mi sono fatto delle regole mie che sono un po un misto di tutto.
- Non uso Pokémon Starter (appena possibile catturare il secondo Pokémon, uso quello e metto nei Box L'altro)
- Non strumenti che potenziano i Pokémon e le loro mosse (sia da dare che consumabili)
- Posso usare solo Massimo 3 Pozioni a pokémon per ogni sfida. (fuori dalla lotta posso usarli quanti ne voglio)
- Non posso acquistare più di 10 unità di qualsiasi strumento acquistabile.
- Strumenti permessi, trovati per terrà non vengono contati però si possono riacquistare solo se ne hai meno di 10.
- Non posso usare Revitalizzante e Revitalizzante Max
- Posso catturare i Pokémon solo con le PokéBall
- Non posso usare più di 3 PokéBall per tentare di catturare il Pokémon e una UltraBall solo se il Pokémon è Shiny/Leggendario
- I Pokémon KO, Li libero (KO nei raid non contano se il tuo Pokémon ritorna in campo prima che termina il raid stesso)
- Se nella storia ti curano i Pokémon mandati KO, non si è costretti a liberarlo.
- Se tutta la squadra va a KO è Game Over, si ricomincia!
- Puoi curare solo una volta il Pokémon in ogni città che visiti, a rotazione.
- Puoi usare il campeggio solo 1 volta ad ogni zona
- Posso catturare solo 1 Pokémon a zona (esempio al percorso 1 non posso catturare più di un Pokémon, se il Pokémon catturato in quella zona viene liberato, posso catturarlo un'altro nella stessa zona)
- Posso scegliere il Pokémon da catturare
- Non posso avere più di 6 Pokémon (se catturo un settimo posso scegliere se portarlo con me o liberarlo, in ogni caso i Pokémon non devono essere più di 6)
- Sono esclusi dal conteggio Pokémon ottenuti tramite evento, leggendari, Shiny, o Starter, tuttavia non si possono usare.
- Non si possono avere in squadra Pokémon dello stesso tipo (se si ha un tipo Buio e un tipo Buio/Fuoco, ad esempio, si può tenere)
Questo è il mio livello di sfida.
Io lascerò lo starter nel box (soprattutto perchè le evo finali fanno pena) e non curerò i pokèmon durante le sfide, inoltre avrò più di 6 pokèmon quindi non saranno tutti livellati allo stesso modo.
Indubbiamente avere più difficoltà disponibili sarebbe bellissimo, ma non si può negare che per colpa di questa semplicità dei giochi pokemon la community abbia inventato bellissimi e fantasiosi modi di rendere le run più difficili. Secondo me basterebbe aggiungere un'opzione simile a quella che esiste già riguardo al poter switchare o meno I pokemon in battaglia: un'opzione grazie alla quale nelle lotte contro 3 pokemon (per esempio) anche il goocatore dovrebbe essere obbligato ad usare solo 3 pokemon. Nella mia run me lo sto autoimponendo, e spesso prima di battere un capopalestra perdo un paio di volte
E questo è giustissimo, ciascuno può provare a fare delle "challenge" con regole proprie o date dalla community. Però dovrebbe essere qualcosa in più, non la base. Anche perché finché sono regole autoimposte c'è sempre la tentazione di fare uno strappo alla regola. E comunque non si ovvia al problema delle IA che bene o male restano sempre sottodimensionate rispetto alle capacità di un giocatore.
Indubbiamente avere più difficoltà disponibili sarebbe bellissimo, ma non si può negare che per colpa di questa semplicità dei giochi pokemon la community abbia inventato bellissimi e fantasiosi modi di rendere le run più difficili. Secondo me basterebbe aggiungere un'opzione simile a quella che esiste già riguardo al poter switchare o meno I pokemon in battaglia: un'opzione grazie alla quale nelle lotte contro 3 pokemon (per esempio) anche il goocatore dovrebbe essere obbligato ad usare solo 3 pokemon. Nella mia run me lo sto autoimponendo, e spesso prima di battere un capopalestra perdo un paio di volte